AR VR MR 傻傻分不清楚

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文章摘要>> 在当今的娱乐项目中,网游已经占据其中很大的比例,创创也是一个酷爱网游的人,如果有时间可以邀请创创一起开黑哦!现在玩游戏方式就有三种,它们分别为AR、MR、VR三种模

在当今的娱乐项目中,网游已经占据其中很大的比例,创创也是一个酷爱网游的人,如果有时间可以邀请创创一起开黑哦!现在玩游戏方式就有三种,它们分别为AR、MR、VR三种模式,那它们之间到底有什么区别呢?

一:AR?

AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

在实际生活中,AR也十分常用,在人来人往的商场里,眼前出现一个聊天界面,通过简单的手势操作实现画面的切换以及模拟触及输入按键的方法进行聊天。既能看到现实,也能看到计算机生成的虚拟元素,这种概念就叫做AR。

基于AR产生的虚拟物件无法识别现实空间并与现实空间的物品进行交互,比如虚拟的时钟,无法固定在墙上的某个位置,并且根据人的视角的变化而变化。AR最具代表性的产物就是谷歌眼镜,还有曾经风靡全球的Pokemon GO。当然AR因为连通现实空间和物理空间,所以能够做到的,远远不只有游戏。在相机和显示技术成本不断降低的情况下,一款可以用于焊接的廉价头盔正在投入使用,这款头盔能够自动变暗,使人们在不烧坏视网膜的情况下,进行融化钢的工程操作。

二:VR?

了解了AR之后,VR就容易理解了。

不过在说VR的概念前,我们应该先提名一下前段时间大热的《头号玩家》。《头号玩家》里通过设备进入游戏世界,这种完全与现实空间完全隔离的操作,实际上就是VR。

学术一点的说法就是:VR虚拟现实可以称为沉浸式多媒体或者计算机模拟现实,复制了一个环境,该环境模拟现实世界或想象世界中某个地方的物理存在,允许用户在该世界中进行交互。实际上,VR和AR的差别在于现实空间与虚拟世界两者之间的关系。

简单来说,VR指的是虚拟世界覆盖现实世界,因此看到的所有物品都是虚拟的,是封闭式的。

VR发展了数十年,目前已经克服了大多数障碍,包括每秒传送足够的帧数和减少延迟,以创造出不会诱发眩晕症的体验,但依旧存在许多缺陷。比如性能,VR最大限度地满足图形处理需求,比PC游戏的要高7倍。

三:MR?

比起熟悉的VR和AR,大家可能对MR这个概念比较陌生,实际上有人认为MR不是单独的概念,而是AR的变种或者说是高级的AR,MR的技术难度是高于AR和VR,可以说是离成果最远的概念。实际上,MR和AR一样都是现实空间与虚拟空间的叠加,不过差别在于能否交互。MR而是通过计算机产生的虚拟形象,能够识别现实世界,并产生互动。比如虚拟的人坐在沙发上,当然这里不是物理意义的坐。

同样,学术点的说法是:MR(混合现实)是现实世界中合成内容的叠加,其锚定于现实世界,并与现实世界交互。其中具有代表性的硬件就是来自微软的Hololens。Hololens得益于微软的Kinect,能够对现实世界进行识别与建模,并让虚拟世界和现实世界产生互动。

尽管MR目前距离真正的成果 尚有一段漫长的距离,然而合成内容能够以某种方式对现实世界做出反应,甚至与现实世界进行交互的未来,并非不可能。

稿件来源:田东之窗   责任编辑: 李西子
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